YUAN
游戏开发者,以及厨子
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关于我
常驻上海的游戏开发者,主要负责游戏的程序部分,使用C#,Unity,Godot作为主要的开发技术栈。同时作为业余爱好,对大语言模型和Agent有一定研究,在做一些Agent整合游戏开发工作流上的探索。你可以在本网站中了解到我参与开发的游戏、技术或一些记录,我会分享我的开发经验和一些不务正业的东西。如果你有任何想与我交流的内容,欢迎随时留言或联系我
UnityC#GraphicsGodotGame Design
AI Coding经验分享:让代码库成为良好的基因
通过优化上下文让AI生成的代码更加高质量的方法分分享
2026/10/23AI
大语言模型是如何被训练出来的
以一个比较浅层的科普视角来解释大语言模型是如何被训练出来的
2026/10/9AI
一种高效实现像素伪3D的方案实践
在 2D 等距像素游戏中,用 Sprite Stacking 堆叠分层 + 像素化 Shader 旋转采样,实现可任意转向的伪 3D 物体,避免逐方向绘制素材。
2026/8/30游戏开发
关于学习的一些杂谈
一些对于学习相关的杂谈
2026/6/14杂谈
[写给社团新人]程序策划美术?我该干什么
这篇文章写给刚入学,对游戏充满热爱,对大学生活充满无限憧憬的新同学们。虽然我本职工作是做游戏开发技术相关方向的,但对于如何选择自我方向这一方面有一些自己的观点和见解,同时也建议各位同学不要被所谓的职位所限制,而放弃对其他方向的探索,所以在这里做一些简单分享和建议,本文的主要目的是引导同学如何入门,如何更快的找到自己的方向,而非单纯的职业建议,不会深入涉及硬核的专业知识,适合所有认识中文的同学,请放心食用。
2026/6/4社团
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