Date: 2026/10/20Tags: 日志
一些分享
今天Steam新品节开了,整整8000多个游戏.......不得不说AI还是太猛烈了,相比年初的新品节,游戏数量翻了快一倍。简单刷一下新品节的页面,我都连着翻到四个AI生成图(甚至没有经过人工修正)作为游戏主视觉图
之前我做了一个比喻,以前在一段时间里可能会产出9个垃圾游戏和1个好游戏,现在同样的时间里,可能会产生90个垃圾游戏和10个好游戏。好游戏变多了,这显然是好事,但问题就转变到了如何以一个更好的机制来筛选出好的游戏,过滤掉粗制烂造的AI垃圾,这目前也是互联网上十分热议的一个话题,不少热心网友都在给G胖出主意hhhhh。
我本人并不排斥AI作品,相应的,通过AI能产出好作品,也有很多我喜欢的AI作品,例如这个UP做的AI短片
以及之前看到的一部特别厉害的AI短片(写到这里时,发现这个片子B站上居然下架了,这下更推荐了hhhh,放一个油管的补档在这里)

无论是否使用AI,作为一个作品一定是需要有所表达,并在创作过程中始终保持敬畏的。用AI创作也需要用心,需要花时间打磨,需要花时间思考和感受。我们抵触的从来都不是AI,抵触的一定都是粗制滥造,只是AI让粗制滥造变得更容易了。
预期
延续一下昨天的日志中的分享内容,这里我提到一点说人可以对AI产生情感,但AI无法对人产生情感。我产生了一个思路,AI或许其实能产生”情感“,只是这个情感是人无法感知理解的,但AI和AI或许可以?那么我就可以引入一个假设,给AI一个设定,让它以为自己是真正的人,来教会另一个AI什么是爱。以此来训练迭代,或许能像AI涌现出思维链一样,涌现出AI与AI之间独特的、人无法感知和理解的情感连接。或许可以基于这一点,结合之前做的ASCII 3D的原型,往这方面做一个小的交互叙事原型,感觉是个不错的方向。
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